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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到3丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字0的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

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先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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