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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的(de)物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如(rú)果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不(bù)要怕,事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不(bù)是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么(me)一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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