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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大

40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大tle="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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