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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

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刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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