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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求(qiú)的(de)角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活(huó)动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带来的是(shì)原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能(néng)也(yě)有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简介(jiè)

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条(tiáo)为充(chōng)能的(de)法器(qì)。

模型特点是高白(bái)值(zhí)低属性,但充能是辅助向的(de)属性,按(àn)理对于(yú)辅助来(lái)说,更(gèng)想(xiǎng)要更(gèng)多的(de)充(chōng)能(néng)属性(xìng),而不(bù)是攻击白值,所以这个(gè)模型(xíng)显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能(néng)可以提高(gāo)角色普攻和(hé)重击的伤害(hài),又像是侧重于输(shū)出(chū),看(kàn)上去(qù)自(zì)相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能(néng)力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的(de)活(huó)动赠送武器(qì)一样(yàng),明(míng)显在数值是存(cún)在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟(jìng)是绝(jué)版武器(qì),不会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动而在装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值(zhí),对于老(lǎo)玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析

图(tú)中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害期(qī)望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的(de)武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最终(zhōng),因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀(pò)的生(shēng)命(mìng)百分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高一点(diǎn)点(diǎn),所以输出(chū)还是(shì)金珀(pò)高。

充(chōng)能(néng)效率的属性(xìng)对于(yú)那维来说可以是有效词条,那(nà)维(wéi)开大获得(dé)露珠(zhū)可以提高其持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发现了(le),无垠(yín)就算(suàn)一级(jí)都(dōu)不强化,也可以千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗(de)。但充能效率(lǜ)算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但输出降低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

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