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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内容双修是指什么意思,双修是怎么进行的(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

<双修是指什么意思,双修是怎么进行的p>火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附(f双修是指什么意思,双修是怎么进行的ù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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