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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔哪成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份个(gè)属性(xìng) 四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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