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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

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《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积陈睿怎么了,b站陈睿事件>

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效(xiào)果也会(huì)较低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去的了

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