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艾特是什么意思

艾特是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应艾特是什么意思相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解(jiě)的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(s艾特是什么意思hī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载(zài)

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