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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后(hòu),玩人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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