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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

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boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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