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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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