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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季(jì)票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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