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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的(de)角色(sè)。

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来的(de)是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能(néng)是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要更多的充能(néng)属性,而(ér)不(bù)是攻击白值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致(zhì)了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总体来说(shuō),和往常(c果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的háng)的(de)活动(dòng)赠(zèng)送武器一(yī)样,明显在(zài)数(shù)值是存在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了(le)收(shōu)藏价值,对于老玩家来说(shuō)也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱(lái)特(tè)+达达利亚(yà)+枫原万叶(yè)+钟离(lí)的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害(hài)期(qī)望。可以看(kàn)到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是比(bǐ)较生命(mìng)词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀(pò)的生命百分比(bǐ)要(yào)比无(wú)垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金珀高(gāo)。

充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获(huò)得(dé)露珠可以提高(gāo)其持续输(shū)出(chū)能力。能够让输(shū)出(chū)更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发(fā)现了,无(wú)垠就算(suàn)一(yī)级都(dōu)不强化,也可以给那维提供完(wán)整的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧(ba)。

图中计(jì)算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的(de)伤害期望,流浪(làng)乐(lè)章(zhāng)按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低(dī)的。但充(chōng)能效率(lǜ)算是(shì)有效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的(de),总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠(yín)。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器(qì)一样,实(shí)战表现一(yī)般可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求(qiú)的(de)角色。

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