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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

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艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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