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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

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打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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