本站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。
之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。
杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。
之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))
1.攻击(jī)端:
攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。
下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)
中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱
切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害
*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)
带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒
快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害
投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)
灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害
突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱
隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用
飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)
串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次
全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害
内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次
冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点
勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命
千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓
无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)
猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害
精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害
终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害
背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害
足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)
飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18
华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。
死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好
玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)
刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16
致命毒四月的小说集,四月的小说好看吗药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒
催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍
恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤
尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓
弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次
致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般
毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒
2.防御(yù)端(duān)
猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人
更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))
偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡
后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡
尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血
逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲
余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中
残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)
灵动步伐:
幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)
听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈
很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带
3.运(yùn)转端
早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果
杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌
战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量
本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌
独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓
计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把
双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓
必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费
*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量
总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。
开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20
如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了