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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她ght: 24px;'>姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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