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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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