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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xú不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思n)找(zhǎo)世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思title="《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)">

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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