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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段(duàn),然后可奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系以产生新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不(bù)至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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