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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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