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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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