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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》的(de)情(qíng)节(佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗jié)中规中矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解谜(mí)无关的因素(sù),但也生硬地充满了故事。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》是(shì)一款场(chǎng)景解(jiě)密游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮(bàn)演Karena和你的机器人moe ,探索一起(qǐ)关于(yú)时(shí)空法(fǎ)阵的异常事(shì)件——这来自你的一名(míng)死(sǐ)去的故人。

《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的(de)情节中规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜(mí)无关的(de)因(yīn)素,但也生硬地充满了故事。如果日记里只有主线,没有传达(dá)的(de)故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是(shì)这些情节没有融入解谜,或者说他没(méi)有分批(pī)融入剧情。

如(rú)果通过解谜获(huò)得一些信息,让玩家自己脑补,应该(gāi)会更有意思(sī)。比如(rú)你可以(yǐ)简化一些(xiē)日记内容,用另一(yī)种(zhǒng)方式传递(dì)一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先(xiān)通过日记了解到这个人和她的同(tóng)伴(bàn)的一些信息,然后通过解谜让玩家通过解谜获得同伴(bàn)的(de)工作手(shǒu)札或者某些物品以(yǐ)及更(gèng)多的信息(包(bāo)括(kuò)死亡)。如果能一(yī)步一步获取信息,就不要一下子输出,不然会(huì)有点出(chū)戏。

《非常调查局:不灭》的人物(wù)立绘(huì)很不错,人物(wù)画风较为(wèi)细腻,玩家角色的身(shēn)份(fèn)设计是可以穿越时空的少女,旁边还有(yǒu)智能助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机器人的对话和提示相当自然(rán),也不是(shì)特(tè)别出戏,这一点做(zuò)的(de)不错。

解谜没那么难,因为(wèi)《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不(bù)灭》是小游戏所以还可以再(zài)打磨。有一点(diǎn)让人很(hěn)困扰(rǎo)的是(shì),有几个游戏(xì)测试(shì)的是临时记(jì)忆,比(bǐ)如“手(shǒu)绘(huì)符文(wén)”和最(zuì)后一章的转盘。能在笔记(jì)本上(shàng)记住符文的大(dà)致(zhì)图案,如果非要我从几个中选的话,完全(quán)没有问(wèn)题,但是在游戏中,给(gěi)了一堆(duī)点(diǎn)让玩(wán)家来画,没有照片,没有图片对着画(huà),这(zhè)种玩法有点麻(má)烦。即使(shǐ)剧情让主控抄下来,之后也可以(yǐ)拿出来看着描。

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总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一款比较完(wán)整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都(dōu)属于“处(chù)于雏形(xíng),需要(yào)打磨”的作品。玩起来(lái)会让人(rén)觉得(dé)无论世界观还是符文都是作者潜(qián)心设计的游戏世界,所有还是很期待续集的。

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