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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思)现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思)是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了(le),而(ér)且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的奖励(lì),这(zh两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思è)样(yàng)你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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