本站小编收(shōu)集(jí)整理的《深渊守(shǒu)望》在这塑造(zào)出一支独特的精英小队游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。
《深渊(yuān)守望》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不同的(de)士兵攻(gōng)击模(mó)式,可以随意(yì)放(fàng)置在战(zhàn)斗地(dì)图中,自由度很高。
《深(shēn)渊守望(wàng)》是(shì)一款放置类的(de)塔防游戏。
【自由放置】厌倦了只有固定区(qū)域的摆放(fàng)?在这里(lǐ),整片地图都可涉足,动用智慧(huì),御敌于千(qiān)里(lǐ)之外(wài)!
【个性打造】玩腻了普通的(de)塔防(fáng)升级?9大(dà)科技树,3项升(shēng)级,塑造出一支独特的精英小队。
【升级强(qiáng)化】角(jiǎo)色升级强化(huà),搭(dā)配四种不(bù)同(tóng)攻(gōng)击(jī)加成,让艰难的防守,佛系心态是什么意思变成轻松的放置。
【三重难度(dù)】简(jiǎn)单难(nán)度,了(le)解故事,轻松放置。普通难度(dù),小心(xīn)防守,深入其(qí)中。困难难度,在艰难中(zhōng),探明一(yī)切(qiè)。
一、可玩性
《深(shēn)渊守(shǒu)望》的(de)玩法比较复古,给出(chū)了三(sān)种不(bù)同的士兵(bīng)攻击模式,可以(yǐ)随(suí)意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿(yán)途必经之路的士兵,所以有一(yī)些肉盾(dùn)、输(shū)出等站立特性。有一(yī)些简单的策略(lüè)布局, 不过最后还是(shì)数值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没什(shén)么可操作的。
二(èr)、耐(nài)玩度
《深渊守望(wàng)》的养成比较单薄,除了 科(kē)技(jì)提升,就是单(dān)个(gè)士(shì)兵被(bèi)录用后,慢慢(màn)积累自己(jǐ)的经验。对于(yú)一(yī)款(kuǎn)单机(jī)游戏(xì)来(lái)说,成长(zhǎng)太慢了,前期基本(běn)没(méi)有(yǒu)体验到养成带(dài)来的 *** 。
三、游戏画(huà)面
《深渊(yuān)守望》的美术质量一般,看(kàn)起(qǐ)来像是个人开发者的作(zuò)品,士兵形象(xiàng)和整(zhěng)个(gè)UI画风好像都不(bù)统一。基(jī)本的意(yì)思表(biǎo)达很到位,能明白大概发生了什么,容(róng)易(yì)理解上(shàng)手。
四、问题和建议
1.重启游戏后就重新开始了,为(wèi)什么(me)没有本地存(cún)档?这只能(néng)算是(shì)半成品吧。
2.真心建议可以换一套美术背景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。
3.塔防实(shí)际上是(shì)战略性的, 但是战斗中(zhōng)基(jī)本没有什么操(cāo)作,战略点都是用(yòng)数值抹(mǒ)平的(de),导致内容(róng)枯燥,只能不停的(de)刷。
4.可以拖动字符来更改队(duì)列。之一,布(bù)阵的时候不用思考就知道(dào)哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩家会(huì)更友好。
5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装备,高(gāo)级佛系心态是什么意思装备可以添加效果(guǒ),比如概率跳弹,概率分裂,爆(bào)炸,点(diǎn)火,*变(biàn)成原地旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻(gōng)击(jī),攻(gōng)击(jī)提高(gāo)三倍射(shè)速等等。
6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱(ruò)攻血(xuè)厚(hòu)。
五、总结
总的来(lái)说,《深渊守望(wàng)》这个游(yóu)戏玩法比较复古,自(zì)由(yóu)度高,有一些简单的策略(lüè)布局,但是(shì)对于一款单机游戏来说,成长会比较慢(màn),前期(qī)基(jī)本体(tǐ)验不(bù)到养成带来(lái)的 *** ,感(gǎn)兴趣的(de)小伙伴们可(kě)以好好了(le)解之(zhī)后再去玩玩看(kàn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了