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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加成(chéng)对比

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前(qián)放出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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