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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(d正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢e)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢根(gēn)据所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分(fēn)清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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