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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多(duō)少游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神游戏(xì)玩家对于五星圣遗物,首先就必须了(le)解五星圣(shèng)遗物的主属性(xìng),那(nà)么究竟原神五星圣遗物主属性暴击加多少呢?想知道答案(àn)就快看(kàn)看下面(miàn)由小编分享的(de)攻略。

原神五星圣遗物(wù)主属性暴击加多少

一个角色(sè)可以佩戴五件(jiàn)圣(shèng)遗物,名称分别是(shì)生之花(huā),死(sǐ)之羽,时(shí)之沙,空之杯,理之冠。以下简称[花(huā)][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原神目(mù)前共有(yǒu)23套圣遗物(wù)(五星12套),每个套装凑(còu)齐两/四件都能触(chù)发套装效果。

花的主属性一定(dìng)是生命值点数

羽的主属性一(yī)定是攻击力点数

沙(shā)的主属性可(kě)能是基础(chǔ)生命/攻(gōng)击/防御百分比(bǐ)加成(chéng),元(yuán)素精通(tōng),元素充(chōng)能(néng)效率(lǜ)

杯的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比(bǐ)加(jiā)成,指定元素伤害(hài)加成,物理伤害加成

冠(guān)的主属性可能是基(jī)础生(shēng)命/攻击/防御百分(fēn)比加成,暴击率,暴(bào)击伤害,治疗加(jiā)成

副(fù)属性的词条更加(jiā)随机:基础(chǔ)攻击力(lì)百分(fēn)比加成、攻击力点数、基础防御力(lì)百分(fēn)比加成、防御力点数、 基础生命(mìng)值百(bǎi)分比加成、生命值(zhí)点数、暴击率、暴击伤害、元素精(jīng)通(tōng)、元素充(chōng)能效率

与崩三圣痕词缀类似(shì),圣遗物的属性数值(zhí)有一(yī)个固定的波动区间,但区(qū)间的上下限需要更(gèng)多实(shí)验验证。此外,每件圣(shèng)遗物(wù)主副属(shǔ)性不会重复。例(lì):生之花附加属性不会出现生(shēng)命值点数(shù)加成(chéng),死之(zhī)羽附加(jiā)属性(xìng)不会出现攻击(jī)力点数加成。

词缀的多样性决定了圣(shèng)遗物(wù)较为复杂(zá),每个角(jiǎo)色最适合(hé)的圣遗物将(jiāng)会在未来的角色攻略中详细分(fēn)析,本文将结合角色类型和(hé)养成进度简单讨(tǎo)论。

原神圣(shèng)遗物强化加成表

首先,每一个圣遗物(wù)有自己的主属性(基础属性)以及额(é)外(wài)的(de)附加属(shǔ)性。

而同(tóng)星级同等(děng)级的圣遗(yí)物(wù),基础属性加成的数值都是一样的。

而每个(gè)位置的圣遗across 和 cross的区别,cross和across区别和用法物(wù)理之冠,生之(zhī)花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自己所能出(chū)现的基础属性类型,下面是各位置+0基础属性的(de)统计:

主属(shǔ)性在(zài)以(yǐ)上一行中选择一个(gè)出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就(jiù)是说(shuō),某(mǒu)元(yuán)素伤害加(jiā)成的主属性只会(huì)在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠(guān)出现,元素充能效率(lǜ)只会在(zài)表出现。

并且,圣遗物(wù)属性(xìng)存在小数位却不被显示,所以以下(xià)所(suǒ)有数据都只(across 和 cross的区别,cross和across区别和用法zhǐ)是(shì)一个范围内的预估。

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