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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么(me)加点日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国更(gèng)好 新手职(zhí)业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

记(jì)住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

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【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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