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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只(zhǐ)单反可以带上飞机吗有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只有四个(gè),比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,单反可以带上飞机吗看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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