成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的(de)《斗罗大陆魂(hún)师(shī)对决(jué)》神古(gǔ)高门怎么玩 神古(gǔ)高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏(xì)好(hǎo)友齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式

评论

5+2=