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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么(me)可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完边际贡献的计算公式是什么呀(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

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如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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