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阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fè拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线n)怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线(fǎn)过(guò)来看,如(rú)果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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