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本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个属(shǔ)性 四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的气血

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绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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