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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词(cí)条(tiáo)为充能(néng)的法器。

模型(xíng)特(tè)点(diǎn)是高白值低属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性(xìng),按理对(duì)于辅助来(lái)说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的(de)被动(dòng)技能(néng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出(chū),看(kàn)上去自相矛盾(dùn)。这也(yě)导致了其在输出(chū)面(miàn)表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)赠送武器一样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器,不会(huì)导致一些玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过(guò)某(mǒu)些活动而在装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接受(shòu)。

四(sì)、进阶(jiē)分析

图(tú)中(zhōng)按(àn)那(nà)维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说(shuō)都没(méi)有收(shōu)益(yì),其(qí)实就是比较生命(m姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛ìng)词条和增伤词条的收(shōu)益(yì)。最终(zhōng),因(yīn)为目(mù)前(qián)缺少生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命(mìng)百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属性(xìng)对于(yú)那(nà)维来(lái)说可以是有(yǒu)效(xiào)词条,那维开(kāi)大获得(dé)露珠可(kě)以提高其持(chí)续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明的你一(yī)定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给(gěi)那(nà)维提供完整的输出属性。省材(cái)料(liào)也算一(yī)个优势(shì)吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的(de)伤害(hài)期望,流(liú)浪(làng)乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等价于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的(de)。但(dàn)充(chōng)能效率算是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键的(de),总体来说会使玩(wán)家体验(yàn)更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说(shuō),个(gè)人并姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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