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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触(chù德国有多大面积,德国相当于中国哪个省)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容(róng德国有多大面积,德国相当于中国哪个省)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不(bù)下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>德国有多大面积,德国相当于中国哪个省</span></span>liàng)

而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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