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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗上尉是什么级别,上尉是连长还是营长器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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