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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他(tā),但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有(yǒu)无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不(bù)知道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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