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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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