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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zu王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗ò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标题名(míng)字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验(yàn王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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