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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一(yī)回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了(le)

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