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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)凝神静气的意思 凝神静气是成语吗过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài凝神静气的意思 凝神静气是成语吗)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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