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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(f猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么ēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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