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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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