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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情太深是一种什么体验,太深是不是不好(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的(de)配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)太深是一种什么体验,太深是不是不好力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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