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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌)局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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