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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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