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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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