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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很(hě韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说n)严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能(néng)打他(tā),不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在(zài)一(yī)个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差(chà)了(le)一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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